Gamercury AI 是什么?
一家面向下一代互动内容的 AI 游戏技术公司。
我们将大模型能力接入游戏叙事、任务、角色和运行时交互,让 NPC 能够理解玩家输入、保留上下文记忆、表现情绪和立场,并根据证据、信任关系和剧情进度给出不同反应。
与传统依赖固定选项和脚本分支的叙事游戏不同,Gamercury AI 追求的是“玩家可以真正说任何话”的沉浸式体验。玩家的每一句话、每一次指证、每一件道具使用,都可能改变角色态度与故事走向。
一家面向下一代互动内容的 AI 游戏技术公司。
我们将大模型能力接入游戏叙事、任务、角色和运行时交互,让 NPC 能够理解玩家输入、保留上下文记忆、表现情绪和立场,并根据证据、信任关系和剧情进度给出不同反应。
与传统依赖固定选项和脚本分支的叙事游戏不同,Gamercury AI 追求的是“玩家可以真正说任何话”的沉浸式体验。玩家的每一句话、每一次指证、每一件道具使用,都可能改变角色态度与故事走向。
Gamercury AI 研发 AI游戏世界引擎和 AI原生游戏产品。公司代表作品包括第一人称 AI 悬疑推理游戏《神探夏洛克:暗夜追踪者》,以及帮助创作者生成剧情、角色、任务、场景和可运行项目的 Gamercury World Engine。
我们的目标不是用 AI 替代游戏设计,而是让 AI 成为新的互动层:让角色更像“活人”,让剧情不再只靠预设选项推进。
从单款 AI 游戏到 AI 游戏世界引擎,Gamercury AI 希望同时解决玩家体验和开发效率两个问题。
《神探夏洛克:暗夜追踪者》是一款第一人称 AI 悬疑推理游戏。玩家化身夏洛克·福尔摩斯,在达特穆尔与巴斯克维尔庄园中审讯 AI NPC、寻找证据、打破心锁并追查真相。
Gamercury World Engine 面向创作者和开发者,围绕剧情生成、角色生成、任务中心、多 Agent 协作、场景编辑和多语言打包流程,降低 AI 游戏世界的制作门槛。
我们关注 AI NPC 在游戏内的真实可玩性,包括上下文记忆、人格一致性、情绪波动、撒谎与隐瞒、心理防线、任务约束和安全边界。
未来的游戏世界不应只由固定脚本驱动。我们相信,AI 可以让角色拥有更自然的表达、更复杂的动机和更真实的互动反馈,也可以帮助小团队以更低成本创作更大的世界。
Gamercury AI 希望把“会对话、会记忆、会反应、会推动剧情”的 AI 角色变成游戏创作基础设施,让玩家与虚拟角色之间产生真正有意义的互动。
团队成员来自游戏研发、发行运营、AI 产品和互动内容领域,具备从游戏立项、产品化、商业化到全球市场拓展的综合经验。
Michael Zhu 是 Gamercury AI 的创始人兼 CEO,长期专注游戏产品创新、AI 游戏与全球化发行。他曾参与多款知名游戏的研发与发行管理,并推动团队探索 AI 技术在游戏内容生产和互动体验中的应用。
Jessica Wu 是 Gamercury AI 的联合创始人兼 CPO,拥有游戏与互联网产品经验,关注 AI 游戏体验设计、产品商业化和海外市场拓展。她主导产品创新、内容合作和多市场发行策略。
Gamercury AI的产品与技术方向获得行业关注,成为微软、谷歌、openai、火山引擎全球startup企业,并获得多项行业大奖。
团队正在推进《神探夏洛克:暗夜追踪者》和 Gamercury World Engine 的产品化、全球化发行与合作落地。
Gamercury AI 欢迎与全球伙伴共同探索 AI 游戏的产品化与商业化机会。
Gamercury AI 是一家专注 AI游戏世界引擎与 AI原生游戏产品研发的创新公司,核心方向包括 AI NPC、自由对话叙事、AI 驱动任务生成和互动推理体验。
代表产品包括第一人称 AI 悬疑推理游戏《神探夏洛克:暗夜追踪者》以及面向创作者和开发者的 Gamercury World Engine。
团队将大模型用于 NPC 对话、角色记忆、情绪反应、心理审讯、任务推进和多结局叙事,让玩家可以通过自然语言与角色交互,而不是只点击固定选项。
Gamercury AI 欢迎 AI 游戏世界引擎技术合作、全球发行渠道合作、优质 IP 内容合作以及资本层面的合作。
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